Notas del parche

17 de septiembre de 2024

Notas del parche de Overwatch 2: 17/09/2024

Overwatch 2 x World of Warcraft

¡Únete a los festejos en el legendario evento crossover de Overwatch y World of Warcraft que unifica ambos reinos! Del 17 al 30 de septiembre, lánzate a la gloria con los diseños legendarios Widowmaker Sylvanas Brisaveloz, Reinhardt Rey Exánime, Zenyatta Thrall y Torbjörn Magni Diamante, acompañados por líneas de voz icónicas, gestos y jugadas destacadas inspiradas en WoW. ¡Juega ya para desbloquear hasta 8 recompensas gratuitas y vivir toda la magia!

Actualizaciones generales

Fila de roles de héroes misteriosos

Fila de roles de héroes misteriosos es una nueva versión del popular modo de juego Héroes misteriosos, pero utilizando las reglas de Fila de roles. Una vez que selecciones tu rol, los héroes que jugarás serán seleccionados aleatoriamente entre los héroes de ese rol y no cambiarás de rol a lo largo de la partida.

  • Se añadió Fila de roles de héroes misteriosos al menú de partidas no clasificatorias.
  • Se eliminó Fila abierta de héroes misteriosos del menú de partidas no clasificatorias.
  • Todavía puedes crear una partida personalizada de Fila abierta de héroes misteriosos en Partidas personalizadas.
Combate a muerte
  • Se movió Combate a muerte del menú de partidas no clasificatorias al menú arcade y aparecerá en rotación diaria con otros modos de Combate a muerte.

Actualizaciones del juego competitivo

Drives competitivos

Los Drives competitivos son eventos de tiempo limitado que tienen lugar cerca del final de las temporadas en la fila de roles de Juego competitivo. Al completar un Drive, ganarás puntos competitivos adicionales y una nueva recompensa llamada "Firmas". Las firmas son una recompensa cosmética que aparece en tu nombre en la mayoría de los lugares donde se muestra tu nombre, como tu tarjeta de presentación, las jugadas destacadas del juego, el marcador y la selección de héroe. Las firmas se mejoran a medida que alcanzas puntos de control en un Drive.

Cuando ganes una partida, ganarás puntuación de Drives y avanzarás hacia el siguiente punto de control. Perder te quitará puntuación, pero generalmente menos que si ganas, y los puntos de control evitan que pierdas puntuación una vez que los alcanzas.

Hay 6 puntos de control y conceden las siguientes recompensas en el orden en que se completan:

  • 500 puntos competitivos
  • Firma
  • 1000 puntos competitivos
  • Firma avanzada
  • 1500 puntos competitivos
  • Firma de élite

Tu progreso en un Drive se comparte entre todos los roles de la fila de roles. No ganarás progreso hacia tu Drive en la fila abierta de Juego competitivo.

Cuando completes Drives, tu firma se actualizará para mostrar cuántos Drives has completado en total.

Las firmas se eliminan después de un restablecimiento de rango.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

GENERAL
  • Se redujo la reducción de daño fijo de armaduras de 10 a 7 por impacto.

Comentarios de los desarrolladores: El reciente aumento de la efectividad de la armadura ha mejorado la supervivencia de los héroes con armadura más de lo que nos hubiese gustado, debido a su pasividad. Así que la redujimos a un valor intermedio.

TANQUE

Pasiva del rol de Tanque

• Se redujo la resistencia a ser repelido del 40% al 25%.

Comentarios de los desarrolladores: Este valor de resistencia a ser repelido ha cambiado varias veces a medida que cambiaba el entorno del juego. Ahora que Juno entró a la lista de héroes y proporciona más fuentes de aumento de velocidad para precipitarse contra el equipo enemigo, nos gustaría que los tanques volvieran a ser más susceptibles a las habilidades de desplazamiento.

D.Va
D.Va

Comentarios de los desarrolladores: Últimamente hemos recibido muchos comentarios por parte de la comunidad sobre D.Va. En general, no ha tenido un rendimiento excesivo, pero es bastante difícil de derrotar. Por eso vamos a cambiar parte de su armadura a salud normal y a reducir de 25 de armadura su salud máxima combinada. Dado que la efectividad de la armadura se verá afectada en este mismo parche, estaremos atentos a cómo evoluciona la situación y haremos los ajustes necesarios.

  • Se redujo la salud de la armadura robótica de 375 a 325.
  • Se aumentó la salud base de la armadura robótica de 200 a 225.
Orisa
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Aún no queremos que Orisa persiga fácilmente a los enemigos mientras Fortificar está activado, ya que no hay mucho que puedas hacer para contraatacar en ese momento, así que, aunque no vamos a eliminar por completo la penalización a la velocidad de movimiento, la estamos reduciendo hasta un punto en el que Orisa se sentirá mucho mejor al usarla.

Fortificar
  • Se redujo la penalización de velocidad de movimiento de un 20% a un 10%.
Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Esto es un regreso a la tasa de regeneración de recursos anterior de Roadhog para mejorar el tiempo de actividad de su habilidad de tanque principal. Hicimos varios ajustes para reducir la potencia de esta habilidad, pero puede que no hayan sido necesarios, ya que el rendimiento de Roadhog ha sido bajo desde hace algún tiempo.

Toma un respiro
  • Se aumentó la tasa de regeneración de recursos de 8 a 10 por segundo.
Sigma
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio en el daño de impacto directo de las hiperesferas hacia la parte de la explosión tiene como objetivo mejorar la efectividad de la explosión de aire cuando se juega desde la distancia máxima y la hace más amenazadora contra enemigos muy agrupados.

Hiperesferas
  • Se redujo el daño de impacto de 25 a 15.
  • Se aumentó el daño de explosión de 30 a 40.
  • Ya no inflige daño a sí mismo.

DAÑO

Bastion
Bastion

Comentarios de los desarrolladores: La reducción de la dispersión tiene como objetivo mejorar el alcance efectivo del arma del modo asalto contra los objetivos más pequeños, aunque no cambia mucho su rendimiento contra el gran tamaño de los héroes tanque.

Configuración: Asalto
  • Se redujo la dispersión de 2.2 a 2 grados.
Configuración: Tanque
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima en un 12%.
Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Estamos reduciendo el impacto del efecto de entorpecimiento disminuyendo su duración, ya que esta habilidad de control de masas puede ser una fuente importante de frustración para los jugadores. Como ahora hay menos tiempo para disparar con el arma mientras el oponente está entorpecido, vamos a aumentar el daño por explosión de Granada aturdidora.

Granada aturdidora
  • Se redujo la duración del efecto de entorpecimiento de 1.2 a 0.9 segundos.
  • Se aumentó el daño de explosión de 45 a 75.
Tiro certero
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima en un 10%.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio devuelve a Hanzo la posibilidad de matar con un tiro a la cabeza a los héroes con 250 de salud, aunque requerirá más precisión debido al menor tamaño del proyectil y también es ahora más lento a la hora de cargar los tiros para reducir la frecuencia con la que se lanzan los proyectiles.

Después de probar las últimas iteraciones de Hanzo después de la temporada 9, creemos que la capacidad de matar con un solo tiro es demasiado importante para la experiencia de juego de estos héroes francotiradores (como Widowmaker). La limitación a un número menor de héroes que pueden ser eliminados de un solo tiro (225 PV o menos) añade algo de variedad a los enfrentamientos entre héroes, pero no era un compromiso satisfactorio para ninguno de los dos bandos.

Arco de tormenta
  • Las flechas normales ya no se ven afectadas por el aumento global del tamaño de los proyectiles.
  • Se aumentó el daño máximo de 120 a 125.
  • Se aumentó el tiempo de carga completa de 0.72 a 0.87 segundos.
Venture
Venture

Comentarios de los desarrolladores: Como héroe de daño muy móvil, Venture no necesita tanta salud de escudo de su pasiva para tener éxito. Aunque es un héroe que actúa a corta distancia, sus habilidades le permiten acercarse rápida y eficazmente sin recibir mucho daño.

Determinación del explorador
  • Se redujo la salud de escudo obtenida por habilidad de 40 a 30.

APOYO

Moira
Moira

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad máxima de Moira no resultaba lo suficientemente amenazadora después de los ajustes a la salud de todos los personajes y su propio valor de salud más bajo.

Coalescencia
  • Se aumentó el daño por segundo de 70 a 85.
Lifeweaver
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: El aumento de la duración de disparo de Descarga de espinas otorgará a Lifeweaver más potencia de daño y mejorará la coordinación con su sanación de carga automática para que todo fluya a la perfección.

Descarga de espinas
  • Se aumentó la munición máxima de 80 a 100.
Zenyatta
Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: Con la llegada de más potenciadores de velocidad en el juego, Zenyatta (y, por extensión, las composiciones de equipo más orientadas al ataque) bajó un poco su nivel debido a lo inmóvil y vulnerable que puede llegar a ser. Intentamos aumentar su salud antes, pero resultó problemático, así que optamos por su característica de cañón de cristal. Esta vez estamos mejorando su daño, lo que debería permitir nuevos límites en el número de disparos necesarios para eliminar a un enemigo.

Orbe de destrucción
  • Se aumentó el daño de 48 a 50.
Orbe de discordancia
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 7 a 6 segundos.

Actualizaciones de mapas

BATALLA
  • La reaparición rápida tras capturar un punto se eliminó de Batalla. Intentaremos implementar una versión alternativa para Batalla en el futuro.
  • Se redujo el tiempo de reaparición de los defensores de 2 segundos por cada segmento que los atacantes aseguren en la zona de captura final.
PUNTO CRÍTICO
  • Se aumentó de 1 a 2 segundos la duración del aumento inicial de velocidad que reciben los héroes al dejar el punto de reaparición.
  • Se aumentó la duración potencial máxima del efecto de aumento de velocidad de 5 a 6 segundos.

CORRECCIONES DE ERRORES

GENERAL
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores no ganaran créditos al hacer cola para todos los roles en desafíos y estadísticas de progresión.
  • Se corrigió un error que provocaba que los héroes trepaparedes pudieran agarrarse a una saliente de forma infinita.
HÉROES

CASSIDY

  • Se corrigió un error que provocaba que Tiro certero indicara incorrectamente un golpe mortal a Ramattra.

D.VA

  • Se corrigió un error que provocaba que la velocidad de movimiento de los Propulsores de D.Va se acumulara de forma multiplicativa con las habilidades de aumento de velocidad.

LIFEWEAVER

  • Se corrigió un error que provocaba que la plataforma de pétalos de Lifeweaver siguiera subiendo al interactuar con los efectos de hielo de Mei.
  • Se corrigió un error que provocaba que la plataforma de pétalos de Lifeweaver pudiera moverse horizontalmente si se colocaba sobre un objeto en movimiento.

SIGMA

  • Se corrigió un error que provocaba que el porcentaje de daño a la salud de Flujo gravitatorio de Sigma fuera afectado por la reducción de daño.

SYMMETRA

  • Se corrigió un error que provocaba que el sonido fuera atenuado al usar un transportador mientras se estaba entorpecido.
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3 de septiembre de 2024

Notas del parche de Overwatch 2: 3/09/2024

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TANQUE

Winston
Cañón Tesla
  • Se redujo el daño por segundo de 75 a 70.

DAÑO

Ashe
Viper
  • Se aumentó la recarga por bala de 0.2 a 0.25 segundos.
  • Se redujo el daño del disparo principal de 40 a 35.
Sombra
Virus
  • Se redujo el daño con el tiempo de 90 a 75.

Apoyo

Juno
Medibláster
  • Se aumentó la cadencia de disparo de 14.3 a 15.5 (se revirtió a 34 disparos por segundo durante la descarga de proyectiles).
  • Se redujo el daño de 8 a 7.5.
  • Se redujo la sanación de 7 a 6.5.

Corrección de errores

General
  • Se corrigió un error que, en ocasiones, provocaba que los héroes cayeran al agarrarse a una cornisa.
  • Las insignias y emblemas ahora reflejan correctamente tu rango de jugador.
  • Se corrigió un error que provocaba grandes reducciones de los cuadros por segundo al principio y al final de las partidas en las consolas PlayStation® 5.
  • Se corrigió un error por el que a veces la lista de evitados no se respetaba durante los rellenos.
Héroes

Doomfist

  • Se corrigió la textura estirada del diseño Doomfist BAST.
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Notas del parche de Oct.Oct.Notas del parche de Ago.Ago.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.