
Od dziś do 28 lipca 8-bitowa Sombra wprowadza do systemu glicze i nic jej nie powstrzyma. Hakowanie i Hulanki to ograniczony czasowo tryb 6 na 6, w którym mecze Kontroli zamieniają się w jazdę bez trzymanki. W każdej rundzie aktywowane są dwa losowe modyfikatory, co wymusza na graczach przemyślenie na nowo konfiguracji, czasów odnowienia... i definicji poczytalności.
Dostosujcie się lub przegrajcie
W jednej rundzie unosicie się w powietrzu dzięki słabej grawitacji... a w następnej apteczki ładują wasze superzdolności, trafienia wręcz wystrzeliwują wrogów na drugi koniec mapy, a kucanie zapewnia niewidzialność. To Overwatch 2 wypełnione gliczami – nikt nie może się ukryć przed chaotycznymi machinacjami Sombry. Nie ma tu żadnej metagry – jest tylko szybka, zabawna rozgrywka wypełniona przedziwnymi modyfikatorami.
W każdej rundzie Hakowania i Hulanek obowiązują dwa losowe modyfikatory, które przekształcają rozgrywkę w zaskakujący sposób. Dowiecie się, co was czeka, dopiero po rozpoczęciu rundy. Musicie mieć się na baczności i wystrzegać cyfrowego sabotażu.
I nie przejmujcie się szczególnie wynikami. Ten tryb stworzono z myślą o eksperymentowaniu, dobrej zabawie i momentach z gatunku „co się właśnie wydarzyło?”, które będziecie wspominać jeszcze trzy mecze później.
Rotujące modyfikatory meczu
Przyjrzyjmy się szaleństwu, które może dopaść was w każdej rundzie:
- MAKSYMALNA MINIMALIZACJA – wszyscy bohaterowie są o 50% mniejsi. Zdrowie jest zmniejszone o 30%. Groza w kieszonkowym wydaniu.
- PRZYCZAJKA – kucanie zapewnia niewidzialność. Niewidzialność utrzymuje się, aż gracz podejmie działanie (lub za bardzo zbliży).
- OGIEŃ WALKI – Ognista passa = wzmocnienie. Więcej obrażeń/leczenia i skrócone czasy odnowienia, ale gracz jest widoczny dla wszystkich.
- PAKIET ŁADUJĄCY – apteczki zapewniają również ładunek superzdolności. Tak, naprawdę.
- POTĘŻNY CIOS – szybkie ataki wręcz odrzucają wrogów. Powodzenia przy zbieraniu się w grupę.
- WAMPIRYCZNE LECZENIE – brak pasywnej regeneracji PZ. Każdy musi polegać na kradzieży życia.
- WALKA W POWIETRZU – spadek grawitacji, bohaterowie zadają i otrzymują o 50% więcej obrażeń, gdy są w powietrzu. Fruńcie i nie dajcie się zrzucić.
- POWRÓT DO AKCJI – czas odradzania jest skrócony, by przyspieszyć powroty (ale nie w trakcie dogrywki).
- BERSERKERZY – brak regeneracji PZ, ale za każde utracone 10% PZ szybkość ataku i redukcja czasu odnowienia wzrastają o 6%. Tryb wściekłości.
- SUPERSKOK – bohaterowie skaczą o 200% wyżej. Chaos w poziomie!
- WYKRYWANIE RUCHU – wrogowie poruszający się w zasięgu 25 metrów są widoczni przez ściany. Kucanie pozwala zachować niewidzialność.
- WYBUCHY – wszyscy wybuchają po śmierci. Obrażenia wszędzie naokoło!
- HIPERPRĘDKOŚĆ – wszyscy poruszają się o 30% szybciej. Prosto w niebezpieczeństwo.
- ŁOWY NA WZMOCNIENIA – co minutę jeden losowy bohater ma zwiększone PZ, zadaje więcej obrażeń i szybciej generuje ładunek superzdolności. Pokonajcie go, aby przejąć wzmocnienie.
- DOŁADOWANIE OBRAŻEŃ: apteczki zwiększają również zadawane obrażenia o 20% na 10–20 sek. (lub do śmierci).
- POLEGŁY TOWARZYSZ: sojusznicy po śmierci upuszczają sferę, która, gdy zostanie podniesiona, zwiększa obrażenia, pancerz i szybkość ruchu.
Modyfikatory rotują w każdej rundzie i zawsze występują w parach, więc żaden mecz nie będzie powtórzeniem innego. Potrzebujecie szybkiego refleksu, koordynacji działań z członkami drużyny i chęci do zmierzenia się z absurdem.
Pobawcie się gliczami, zanim znikną
Wydarzenie Hakowanie i Hulanki potrwa do 28 lipca. Ukończenie wyzwań przed zakończeniem wydarzenia zapewni wam do 55 000 PD Karnetu Bojowego, graffiti 8-bit, talizman na broń i portret gracza, a także epicką skrzynkę z łupami i tytuł Mistrz hakowania. Jeśli więc interesuje was, jak wyglądałby Overwatch 2, gdyby wszystkie zasady wyrzucić za okno, lub po prostu chcecie nieco zatrząść rutyną, zanurzając się w szaleństwie, oto wasza szansa.
Wejdźcie do kolejki – czas na Hakowanie i Hulanki.