Notas do Patch

23 de julho de 2024

Notas de atualização de Overwatch 2 – 23/7/2024

CORREÇÕES DE BUGS

GERAL
  • Na primeira semana da 11ª Temporada, Desafios Diários e Semanais estavam redefinindo o progresso de forma incorreta para alguns jogadores. Para compensá-los por isso, daremos 2 saltos de escalão para todos os jogadores.
  • Corrigimos um erro ortográfico na legenda da fala do Reinhardt.
  • Corrigimos um problema que fazia algumas barras de Bate-papo de Voz não aparecerem nas Opções de som.
  • Corrigido em uma atualização passada: Dorado não trava mais e foi reativada.
  • Corrigido em uma atualização passada: Ramattra não tem mais 11 segundos de tempo de recarga em suas habilidades.
  • Corrigido em uma atualização passada: O Dardo Energético de Orisa não causa mais dano crítico.
  • Corrigido em uma atualização passada: Sombra não é mais revelada para toda a equipe inimiga quando avistada por um único inimigo.
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19 de julho de 2024

Overwatch 2: Teste de Herói da Juno – 19/7/2024

Apresentando Juno

Apresentando Juno

Apresentando Juno, a próxima heroína de suporte de Overwatch 2! Juno aterrissou com seu versátil Medibláster, proporcionando cura e dano simultâneos. Seus Torpedos de Pulsar podem travar a mira em vários alvos, e sua alta mobilidade permite que ela manobre com agilidade pelo campo de batalha, fornecendo apoio em momentos críticos. Além disso, seu Aro Turbo impulsiona a equipe rumo à ação, aumentando a velocidade de movimento para lutas mais rápidas. Experimente esta nova e empolgante heroína de suporte durante um teste de tempo limitado, de 19 a 21 de julho, antes que ela seja lançada no jogo com a 12ª Temporada, no próximo mês!

Juno
Juno
  • Função de Suporte
  • Não disponível no Jogo Competitivo durante o teste antecipado
Medibláster
  • Disparo Primário
  • Arma de rajada que cura aliados e causa dano aos inimigos.
Torpedos de Pulsar
  • Disparo Secundário
  • Pressione o disparo secundário para travar o alvo e depois o disparo primário para disparar projéteis guiados. Cura aliados ao longo do tempo e causa dano aos inimigos.
Impulso de Planar
  • Habilidade 1
  • Desliza na horizontal com a velocidade de movimento aumentada.
Aro Turbo
  • Habilidade 2
  • Implanta um aro que aumenta a velocidade de movimento dos aliados que passam por ele.
Raio Orbital
  • Habilidade Suprema
  • Invoca um raio que avança para frente, curando aliados e aumentando o dano deles.
Botas Marcianas
  • Passiva
  • Enquanto estiver no ar, pressione o pulo para dar um salto duplo e segure o pulo para planar.
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15 de julho de 2024

Jogo Rápido: Hackeado – 15 de julho de 2024

Passivas Selecionáveis

Mais uma vez, Sombra tomou conta dos modos de Jogo Rápido e dará a você um impulso extra de sua escolha com as Passivas Selecionáveis. Nos próximos dois dias, escolha uma passiva adicional para beneficiar a função que você está usando.

Comentários dos desenvolvedores: as Passivas Selecionáveis analisam se o acesso a uma melhoria adicional altera a forma como vocês abordam a formação de composições ou a resposta à equipe inimiga durante uma partida. Também estamos curiosos para ver o quanto isso prejudica a clareza geral do jogo. Mal podemos esperar para saber o que vocês acham!

  • As Passivas Selecionáveis tomarão conta das regras do Jogo Rápido de 15 a 16 de julho.
  • Todos os jogadores poderão escolher uma de três passivas selecionáveis para sua função e obter um benefício extra para o seu herói.
  • Escolha e mude sua passiva a qualquer momento no início do jogo, na sala de ressurgimento, ou na fase de ressurgimento após sofrer eliminação.
  • As Passivas de Função padrão também continuam surtindo efeito.
Passivas Selecionáveis de Tanque
  • Persistência - Duração de penalidade reduzida para 40%.
  • Blindagem - Converte 100 de vida em armadura.
  • Ultimato - 50% de redução dos tempos de recarga quando estiver com menos de 50% de vida.
Passivas Selecionáveis de Dano
  • Matança - Veja inimigos em vida crítica através das paredes.
  • Dedo no Gatilho - Aumenta a munição máxima em 20%.
  • Frenesi - Ganhe 30% de velocidade de movimento após eliminar inimigos.
Passivas Selecionáveis de Suporte
  • Sempre a Postos - Reduz tempos de recarga em 20%.
  • Na Hora H - Aumenta em 50% a cura em alvos com menos de 35% de vida.
  • Por Pouco - Ganhe 20% de velocidade de movimento quando estiver com menos de 50% de vida.
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12 de julho de 2024

Notas de atualização de Overwatch 2 – 12/7/2024

Atualização Rápida de Balanceamento

  • Este é um ajuste de balanceamento de heróis. Os códigos de replay da atualização de 9 de julho de 2024 continuam disponíveis.

Atualizações dos Heróis

Tanque

Ramattra
Ramattra
Forma Nêmesis
  • Tempo de recarga aumentado de 7 para 8 segundos.
  • Armadura padrão reduzida de 100 para 75.
  • Vida padrão reduzida de 275 para 250.
Zarya
Zarya
Barreira de Partículas
  • Tempo de recarga compartilhado aumentado de 10 para 11 segundos.
  • Duração reduzida de 2,5 para 2,25 s.
Barreira Projetada
  • Tempo de recarga compartilhado aumentado de 10 para 11 segundos.
  • Duração reduzida de 2,5 para 2,25 s.

Dano

Pharah
Pharah
  • Vida básica reduzida de 250 para 225.

Suporte

Illari
Illari
Obelisco de Cura
  • Tempo de recarga aumentado de 12 para 14 s.
Sol Aprisionado
  • Custo da suprema aumentado em 12%.
Lúcio
Lúcio
Amplificador Sônico
  • Repulsão reduzida para 10%.
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5 de julho de 2024

Notas de atualização de Overwatch 2 – 9 de julho de 2024

OVERWATCH 2 X TRANSFORMERS

Participe da batalha épica entre os AUTOBOTS e os DECEPTICONS com Optimus Prime como Reinhardt, Megatron como Ramattra, Bumblebee como Bastion e Arcee como Illari. Adquira esses visuais por tempo limitado na Loja Premium do jogo hoje. Você também pode jogar até 22 de julho para coletar novos Ícones de Jogador, Cartões de Nome e Títulos em uma série de desafios por tempo limitado para mostrar sua lealdade aos AUTOBOTS ou aos DECEPTICONS.

TRANSFORMERS e seus personagens relacionados são marcas registradas da Hasbro e são usados com permissão. © 2024 Hasbro. Todos os direitos reservados.

JOGOS DE VERÃO 2024

Os Jogos de Verão estão de volta! Entre no arcade e jogue seus Jogos de Verão favoritos, incluindo Lúciobol e Vôlei de Praia do Winston. Jogue para ganhar novos sprays, ícones de jogador e mais através de uma série de desafios do evento já disponíveis até 29 de julho. Depois que os jogos terminarem, não deixe de pegar os novos visuais de Salva-vidas para o Roadhog, Lifeweaver e Kiriko na Loja Premium do jogo a partir de 30 de julho.

APRESENTANDO ARMAS MÍTICAS

Chegaram as novas Armas Míticas, visuais de arma especiais para alguns de seus heróis favoritos, disponíveis na Loja Mítica para serem resgatados com seus Prismas Míticos. O visual de Arma Mítico Demônio Aprisionado do Reinhardt muda conforme sua jogabilidade, exibindo efeitos épicos e dinâmicos que respondem às suas conquistas e momentos impressionantes. Seja avançando para a batalha ou segurando a linha de defesa, o visual de Arma Mítico Demônio Aprisionado acompanha cada movimento seu. Adquira esse visual de Arma Mítico para sua coleção a partir de 23 de julho.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Apresentando as pesquisas de jogador

Após uma partida, você pode ocasionalmente ser convidado a participar de uma pesquisa online que pode ser concluída no PC ou usando seu dispositivo móvel ao escanear o código QR na tela. Esta é sua oportunidade de nos informar o que está achando do Overwatch 2 e ajudar a identificar áreas onde o jogo pode ser melhorado.

Atualizações de áudio

Ajustamos os níveis de volume dos impactos na reserva de vida. Agora, ao atirar nos inimigos com Vida Padrão, Escudos, Armadura ou Vida Extra, os sinais sonoros estão mais claros quanto ao tipo de vida que você está causando dano.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

GERAL

Redução de dano fixa da armadura aumentada de 5 para 10 por projétil.

Comentários dos desenvolvedores: as mudanças na armadura tiveram um impacto positivo em quais heróis e tipos de dano são afetados pela vida da armadura. Estamos aumentando a redução de dano para ampliar ainda mais a lista de heróis que são significativamente impactados pela defesa da armadura.

TANQUES

Passiva da função Tanque

  • Redução na geração de suprema aumentada de 30% para 40%.
  • Resistência à repulsão reduzida de 50% para 40%.

Comentários dos desenvolvedores: causar dano aos heróis de Tanque será um pouco menos gratificante com o aumento na redução da geração de suprema, o que ajudará a equilibrar o aumento no poder de cura que podem receber devido às mudanças na passiva da função de Dano nesta atualização. Embora a resistência à repulsão fosse geralmente útil para os heróis de Tanque e sua ênfase em posicionamento, estava chegando ao ponto em que era difícil para os jogadores saber se habilidades de repulsão estavam tendo algum efeito sobre eles.

D.Va
D.Va

Comentários dos desenvolvedores: a duração máxima da Matriz de Defesa foi aumentada em meio segundo ao reduzir a taxa de consumo de recurso enquanto estiver em uso, para que não leve mais tempo para regenerar. O aumento no dano dos Micromísseis ajudará a habilidade a parecer mais impactante contra reservas de vida maiores.

Matriz de Defesa
  • Duração máxima aumentada de 3 para 3.5 segundos.
Micromísseis
  • Dano de explosão aumentado de 4 para 5.5 (de 126 para 153 de dano máximo com impactos diretos).
Doomfist
Doomfist

Comentários dos desenvolvedores: a maior parte da sobrevivência do Doomfist vem de sua excelente mobilidade, mas este aumento na geração passiva de Vida Extra permitirá que ele permaneça mais tempo na luta antes de se retirar, especialmente ao atingir múltiplos alvos com suas habilidades.

A Melhor Defesa...
  • Vida Extra ganha por alvo aumentada de 35 para 40 de Vida.
  • Intervalo antes da Vida Extra começar a diminuir aumentado de 1 para 3 segundos.
Rainha Junker
Rainha Junker

Comentários dos desenvolvedores: a Rainha Junker é relativamente pequena e ágil para um herói de Tanque, então o Grito de Guerra não precisa de uma tonelada de vida adicional para ser eficaz. O aumento na cura de feridas recompensa melhor seu bom gerenciamento de habilidades.

Grito de Guerra
  • Vida Extra aumentada de 150 para 175 de Vida.
Surto de Adrenalina
  • Multiplicador de autocura de dano de ferimento aumentado de 2 para 2.5x.
Mauga
Mauga

Comentários dos desenvolvedores: a Sobrecarga Cardíaca é a habilidade principal de tanque do Mauga que o mantém na luta, mas a duração anterior era difícil de combater. Agora, é um efeito mais potente, porém com duração reduzida, aumentando a importância de escolher o momento certo para usá-la como Mauga e para os inimigos decidirem como mitigá-lo.

Encurralar
  • Dano de Repulsão aumentado de 25 para 30.
  • Dano de Pisada aumentado de 60 para 75.
Sobrecarga Cardíaca
  • Duração reduzida de 5 para 3 segundos.
  • Roubo de Vida aumentado de 60 para 100%.
  • Redução de dano aumentada de 30% para 40%.
  • Agora, os aliados recebem apenas metade do valor do efeito de roubo de vida e redução de dano.
Orisa
Orisa

Comentários dos desenvolvedores: as habilidades Fortificar e Giro do Dardo foram enfraquecidas além do necessário quando Orisa estava dominante demais. Desde então, ela não tem se saído bem, mas nessa atualização estamos ajustando amplamente o impacto da função. Assim, há espaço novamente para devolver parte da eficácia do Fortificar.

Fortificar
  • Duração aumentada de 3,5 para 4 segundos.
Ramattra
Ramattra

Comentários dos desenvolvedores: o ajuste de dano de Agressão é significativo, pois reduz o número de socos necessários para derrubar um herói com 250 de vida.

Forma Nêmesis
  • Armadura adicional aumentada de 225 para 300.
Agressão
  • Dano de Agressão aumentado de 60 para 65.
Reinhardt
Reinhardt

Comentários dos desenvolvedores: um dos objetivos principais de design para o Reinhardt é ser o herói que protege sua equipe com escudos. No passado, reduzimos significativamente a vida da barreira para melhorar outros aspectos ofensivos de suas habilidades e para melhor se adaptar ao ritmo acelerado de Overwatch 2, mas talvez tenha sido demais. Ainda queremos evitar que as barreiras pareçam obrigatórias devido à sua utilidade e manter a diversidade de tanques em um nível saudável. No entanto, com essa atualização focando especialmente na função de Tanque, estamos aumentando novamente a vida da barreira do Reinhardt e avaliaremos mais mudanças no futuro.

Campo de Barreira
  • Vida máxima aumentada de 1.400 para 1.600.
  • Taxa de regeneração da barreira aumentada de 140 para 160 de vida por segundo.
Investida
  • Dano de impacto contra paredes aumentado de 275 para 300.
Roadhog
Roadhog

Comentários dos desenvolvedores: a habilidade Chiqueiro não era muito útil fora da combinação com a Corrente de Gancho, então estamos aumentando sua ameaça potencial se um inimigo permanecer dentro de sua área.

Chiqueiro
  • Dano em área após a ativação aumentado de 30 para 45 de dano por segundo.
  • Tempo de recuperação reduzido de 0,55 para 0,4 segundos.
  • Agora, o tempo de recarga começa imediatamente após o uso, em vez de após um pequeno atraso.
Sigma
Sigma

Comentários dos desenvolvedores: Sigma é um tanque que não enfrenta problemas significativos de sobrevivência ao alternar entre gerenciar sua barreira, Punho Cinético e o alcance de sua arma. No entanto, estamos aumentando o dano da Acreção para restaurar parte da ameaça que costumava representar e aumentar a satisfação ao acertá-la, já que não se beneficiou do aumento global no tamanho dos projéteis.

Acreção
  • Dano de impacto aumentado de 40 para 80 (120 de dano total)
Winston
Winston

Comentários dos desenvolvedores: Winston está atualmente entre os tanques com melhor desempenho, mas ao considerar o quão satisfatórias são as habilidades individuais em seu conjunto, achamos que o disparo secundário do Canhão de Tesla parecia pouco impressionante em relação ao tempo que levava para carregar, então agora será mais fluido. Ainda queremos que o Winston no modo Fúria Primata seja possível de ser abatido, mas adicionar um pouco mais de vida ajudará a evitar situações extremas onde isso poderia acontecer muito rapidamente.

Canhão de Tesla
  • Tempo de carga do disparo secundário reduzido de 1 para 0.85 segundo.
Fúria Primata
  • Quantidade máxima de vida ganha aumentada de 500 para 700.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Comentários dos desenvolvedores: Wrecking Ball possui excelente mobilidade e capacidade de sobrevivência e agora será mais eficiente em transferir parte dessa capacidade de sobrevivência para seus aliados, caso ele escolha retornar a eles. Também estamos ajustando o recarregamento automático na forma de bola para coincidir com o tempo de recarregamento manual, proporcionando uma transição mais suave entre os modos.

Artilharia Quádrupla
  • Tempo de recarregamento automático enquanto transformado reduzido de 2 para 1.6 segundos.
Escudos Adaptativos
  • Taxa de transferência de Vida Extra aliada aumentada em 50% (usando até 50 de Vida Extra por alvo para conceder aos aliados até 75 de Vida).
Zarya
Zarya

Comentários dos desenvolvedores: aumentar a vida dessas barreiras também significa que a energia total que Zarya pode ganhar por barreira é aumentada, o que impulsiona tanto suas capacidades ofensivas quanto defensivas.

Barreira de Partículas
  • Vida aumentada de 200 para 225.
  • Duração aumentada de 2 para 2.5 segundos.
Barreira Projetada
  • Vida aumentada de 200 para 225.
  • Duração aumentada de 2 para 2.5 segundos.

Dano

Passiva da função Dano

  • Agora, apenas metade do efeito contra heróis de Tanque (redução de cura de 10%).

Comentários dos desenvolvedores: como os heróis de Tanque compõem a linha de frente, eles sofrem quase o tempo todo com esse efeito de redução de cura e geralmente dependem mais da cura recebida para mantê-los na luta. A passiva da função de Dano desempenha um papel importante no jogo como um todo, mas seu efeito na sobrevivência dos tanques e no ritmo de jogo é mais significativo em comparação as outras funções. Por isso, estamos reduzindo sua eficácia contra heróis de Tanque.

Ashe
Ashe

Comentários dos desenvolvedores: esse B.O.B atrai muito fogo inimigo e agora será mais resistente a repulsões e danos críticos.

B.O.B.
  • Agora o B.O.B. recebe a habilidade passiva da função de Tanque.
Cassidy
Cassidy

Comentários dos desenvolvedores: com o ajuste atual, Cassidy está se saindo muito bem em diversos aspectos, como alcance, dano de estouro e capacidade de sobrevivência, o tornando uma escolha dominante entre os heróis de Dano de maneira esmagadora. O objetivo da jogabilidade do Cassidy é de acerto imediato resistente de curto alcance, mais eficaz em lidar com flanqueadores de alta mobilidade. Com isso em mente, estamos reduzindo o alcance efetivo de queda de seu armamento para ajudar a alinhá-lo com esses objetivos de jogabilidade e para aumentar a variedade de heróis da função de Dano.

Pacificador
  • Alcance de declínio de dano do disparo primário ajustado de 25 a 35 para 20 a 30 metros.
Pharah
Pharah

Comentários dos desenvolvedores: estamos revertendo a Explosão Concussiva da Pharah para sua versão anterior à reformulação recente. Causar até mesmo um pequeno dano com essa habilidade aumentava consideravelmente sua letalidade e a tornava muito eficaz para finalizar alvos de vida baixa, devido à sua grande área de efeito e à rápida velocidade de projétil, sem necessidade de esperar a recuperação completa para disparar outro foguete.

Explosão Concussiva
  • Dano de explosão reduzido de 30 para 0.
  • Raio de repulsão de explosão aumentado de 6 para 8 metros.
  • Repulsão aumentada em 11%.

SUPORTE

Ana
Ana

Comentários dos desenvolvedores: mudança relativamente pequena, mas queremos minimizar o tempo em que os Tanques ficam fora de combate, pois são os alvos mais fáceis de acertar com o Dardo Sonífero.

Dardo Sonífero
  • Duração do efeito em heróis de Tanque reduzida de 3,5 para 3 segundos.
Illari
Illari

Comentários dos desenvolvedores: Illari continuará recebendo esse alerta na interface do usuário, mas os aliados geralmente não precisam vê-lo, pois poderia ocorrer com frequência e ser distrativo.

Obelisco de Cura
  • Aliados não veem mais a interface “Destruído” quando o Obelisco de Cura se quebra.
Zenyatta
Zenyatta

Comentários dos desenvolvedores: estamos reduzindo o custo da Transcendência, já que Zenyatta foi mais afetado do que a maioria pelas mudanças nessa atualização.

Transcendência
  • Custo da suprema reduzido em 10%.

Correção de bugs

Geral
  • Corrigimos o problema da barra de progresso de ranque que não exibia o progresso para Bronze 5.
  • Corrigimos o problema de bate-papo de voz e texto que não funcionava no PC com jogadores de console.
  • Corrigido numa atualização anterior: Desafios Semanais e Diários eram reiniciados para 0 após um novo login para alguns jogadores.
  • Corrigido numa atualização anterior: o tearing de tela no PlayStation® 5 durante grandes combates.
  • Corrigido numa atualização anterior: nas falas da 11ª Temporada, era possível ouvir qualquer pessoa independentemente da distância.
Heróis

Cassidy

  • Corrigimos o problema em que o Tiro Certeiro rastreava alvos em fase quando revelados pela Visão Infravermelha.

D.Va

  • Corrigimos um problema com a Autodestruição atingindo alvos atrás de barreiras ou colisões.

Kiriko

  • Corrigimos o problema em que teleportar para Echo ao fim do clone fazia com que a habilidade “Passo Rápido” quebrasse pelo resto da partida.

Lifeweaver

  • Corrigimos um exploit com a árvore do Lifeweaver escondendo as torres da Symmetra dentro da carga.

Roadhog

  • Corrigimos o problema em que o modelo/posicionamento da arma do Roadhog ficava consideravelmente mais alto ao usar o visual Kaiju.
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Notas de atualização de Ago.Ago.Notas de atualização de Jun.Jun.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.