Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch 2 – 23/8/2024
Atualização Rápida de Balanceamento
Este é um ajuste de balanceamento de heróis. Os códigos de replay da atualização de 20 de agosto de 2024 continuam disponíveis.
Atualizações dos Heróis
Dano

Tracer
- Dano reduzido de 6 para 5,5
Suporte

Illari
- Dano máximo reduzido de 75 para 70
- Dano mínimo reduzido de 25 para 20

Juno
Comentários dos desenvolvedores: Enquanto o dano causado pelo Medibláster da Juno é aumentado, sua cura permanece inalterada.
- Dano aumentado de 7 para 8.
- Tempo de recarga reduzido de 8 para 6 s
Correção de Bugs
Juno
- Corrigimos um problema que fazia com que o declínio de dano atingisse sua redução máxima pouco antes de 50 metros
Notas de atualização de Overwatch 2 – 20 de agosto de 2024
12ª Temporada - Novas Fronteiras
Prepare-se para uma jornada interestelar para descobrir novas fronteiras nesta temporada que apresenta Juno, a alegre e extraordinária nova heroína de Suporte vinda de Marte. Em seguida, lute em dois novos mapas no modo de jogo Embate, onde você participará de uma disputa acirrada de cabo de guerra pela vitória! Liberte a antiga divindade egípcia com o Visual de Herói Mítico Reaper Anúbis e derrube seus inimigos usando a espada celestial do deus do Sol Rá com o Visual de Arma Mítico Sol Obscuro da Ana. Melhore para o Passe de Batalha Premium e adicione Doomfist Bastet, Ana Oni Lendários e muitos outros visuais à sua coleção.
Nova Heroína – Juno
A mais nova heroína de suporte de Overwatch 2 chegou de Marte! Juno aterrissou com seu Medibláster e Torpedos de Pulsar versáteis, proporcionando cura e dano simultâneos. Além disso, seu Aro Turbo impulsiona a equipe rumo à ação, aumentando a velocidade de movimento para lutas mais rápidas, e sua alta mobilidade permite que ela manobre com agilidade pelo campo de batalha, fornecendo apoio em momentos críticos ou evitando ameaças de forma eficaz.
Juno Teo Minh nasceu em Marte durante o Projeto Promessa Vermelha: a iniciativa secreta de vários estágios da Lucheng Interstellar para terraformar o planeta. Quando as tempestades de poeira começaram a devastar o planeta, a Colônia Promessa Vermelha perdeu o contato com a Lucheng, colocando em risco o futuro do projeto. Para proteger Juno, a equipe da Promessa Vermelha a enviou para o planeta Terra, onde ela poderia viver sua vida em segurança. Agora, Juno está determinada a encontrar uma maneira de salvar seu lar e sua família antes que o tempo acabe.
Novo modo principal de jogo - Embate
Prepare-se para o Embate, um novo modo principal de jogo em Overwatch 2! No Embate, há 5 objetivos ao longo de um caminho linear para capturar em um mapa espelhado. Apenas um objetivo fica ativo por vez e a partida começa com o Objetivo C, no centro do mapa. Capture um objetivo ficando sobre ele sem a presença de adversários até que o progresso de captura seja concluído. Equipes que capturarem um objetivo receberão 1 ponto.
Após o teste do modo Embate que ocorreu no início do ano, os últimos pontos de captura de cada equipe (A e E) são ainda mais recompensadores, valendo três pontos que são divididos em segmentos do progresso da captura. Uma equipe será vitoriosa quando alcançar cinco pontos totais capturando diversos objetivos no mapa ou se conseguirem invadir o território adversário e capturar completamente o objetivo final.
O Embate estará disponível tanto no Jogo Rápido quanto no Competitivo com os novos mapas Hanaoka e Trono de Anúbis, e com frequência aumentada para garantir que você tenha mais chances de jogar. Você também poderá jogar Embate no Arcade por tempo limitado.
Novo mapa de Embate - Trono de Anúbis
Nas profundezas deste templo outrora luxuoso jaz o Trono de Anúbis, o programa-deus colocado em quarentena pela Hélix Internacional. As ruas silenciosas e monumentos históricos ao redor do Trono exalam um ar de tensão vindo do medo de que o poder que iniciou a Crise Ômnica possa despertar novamente.
Atualizações de Maestria de Heróis
Carregue seu canhão de partículas e seus foguetes! Treinos de Maestria de Heróis para Pharah e Zarya serão lançados nesta temporada. Atire na hora certa e proteja robôs aliados ao participar de novos desafios em um evento por tempo limitado de 20 de agosto a 3 de setembro. Além disso, ganhe novas recompensas e até 22.500 de EXP do Passe de Batalha.
- Adicionamos Treinos de Maestria de Heróis para Pharah e Zarya.
Atualizações Gerais
A Lista de Evitados foi atualizada com os seguintes recursos:
- Jogadores agora têm 15 espaços de restrição divididos entre 3 espaços Fixos e 12 Recentes.
- Espaços de restrição Fixos garantem que esses jogadores nunca participarão de partidas com você e, ao contrário dos espaços de restrição antigos, nunca expiram.
- Os novos espaços de restrição Recentes expiram após 7 dias como os antigos, e só priorizam evitar que os jogadores selecionados estejam em sua equipe.
- O jogador com o menor tempo restante na lista de Recentes será removido da lista se um novo jogador for evitado quando a lista estiver cheia.
- O tempo restante de um jogador evitado na lista de Recentes pode ser reiniciado usando o recurso Reiniciar expiração de Evitar.
- A Lista de Evitados agora possui sua própria aba no menu social (e ainda só aparece quando pelo menos 1 jogador estiver sendo evitado).
- Quaisquer jogadores que estavam sendo evitados quando a 11ª Temporada acabou serão removidos da lista de evitados devido às atualizações ao sistema.
Comentários dos desenvolvedores: evitar outros jogadores tem sido uma ótima forma de personalizar sua experiência desde que o sistema foi adicionado, mas com essas mudanças queríamos explorar novas formas de permitir que os jogadores gerenciassem seus espaços de restrição.
- O Ressurgimento em Grupo foi substituído pelo Ressurgimento em Onda em todos os modos não competitivos.
- Ressurgimento em Onda adicionado ao Jogo Competitivo.
- O tempo de ressurgimento padrão foi aumentado de 10 para 12 segundos.
- O tempo de ressurgimento na Prorrogação foi aumentado de 13 para 14 segundos.
- O Ressurgimento em Onda está desativado durante a Prorrogação.
- O tempo de ressurgimento na Prorrogação não é aumentado no Ponto de Tumulto.
- O Ressurgimento em Onda é desativado quando a Carga está perto do fim da rota nos modos de jogo Escolta e Híbrido, assim como acontece com o nosso sistema Anti-Stall.
- Quando o primeiro herói de uma equipe morre, ele inicia uma nova Onda para a sua equipe.
- Qualquer herói que morrer dentro de 6 segundos após o início de uma Onda se junta a essa Onda automaticamente.
- Um herói que entra em uma Onda ressurgirá no mesmo momento que o herói que iniciou a Onda. Isso significa que o tempo de ressurgimento dos heróis que se juntam à Onda pode variar de 12 segundos, se morreram no mesmo momento que o primeiro herói, ou de até 6 segundos, se chegaram no final da Onda.
- Se um herói inicia uma Onda e nenhum outro herói se junta à Onda ele levará 2 segundos a menos para ressurgir. Esse herói ressurgirá em 10 segundos (o tempo de ressurgimento padrão antes da 12ª Temporada).
Comentários dos desenvolvedores: essas alterações são projetadas para reduzir o número de partidas desequilibradas. Para uma análise aprofundada do raciocínio por trás das alterações ao ressurgimento, leia o Papo do Diretor mais recente em PlayOverwatch.com
- Você pode experimentar todos os visuais no campo de treinamento da Galeria de Heróis ou Loja Premium.
Atualizações do Jogo Competitivo
- Ranques de perícia do Competitivo de todos os jogadores foram redefinidos para a 12ª Temporada.
- Os jogadores precisarão concluir dez partidas de posicionamento em cada função para receber um ranque e começar a disputar a tabela.
Comentários dos desenvolvedores: nosso plano é redefinir os ranques a cada 6 meses com atualizações maiores que renovem o meta, incluindo ajustes de balanceamento de heróis significativos, novos heróis e heroínas como Juno, novos modos de jogo como Embate e alterações aos sistemas principais como as alterações ao ressurgimento mencionadas acima.
- O Ranque Esperado que era exibido aos jogadores em Classificações ao fim de cada partida agora é exibido em todos os locais que o ranque é exibido para os jogadores individualmente.
- O Ranque Esperado só é exibido para jogadores vendo o próprio Ranque (outros jogadores não podem ver essa informação).
- O Ranque Esperado agora é usado para determinar se um grupo é Amplo ou Pequeno, o que significa que jogadores em Classificações não são mais automaticamente considerados Amplos.
- Isso permitirá que os jogadores entrem em filas muito mais rápidas em diversos cenários após terem seus ranques redefinidos.
Atualizações dos Heróis
Comentários dos desenvolvedores: nossa recente atualização 2.11.1 (que ajustou todos os heróis de Tanque) aumentou significativamente o interesse pela função Tanque e teve um efeito positivo no tempo de fila para heróis de Dano e Suporte também. Há algumas alterações adicionais para Tanques nesta atualização, mas seu objetivo principal é ajustar muitos dos heróis mais ágeis nas funções Dano e Suporte.
A mobilidade é muito poderosa e gostaríamos que houvesse uma desvantagem maior para equilibrar a flexibilidade que ela permite, principalmente quando adicionamos habilidades de aumento de velocidade introduzindo a Juno. Alguns heróis agora terão 225 de PV máximo e, em alguns casos, maior potência em outras habilidades.
Tanque

D.Va
Comentários dos desenvolvedores: o aumento na disponibilidade da Matriz de Defesa não ajudou muito o desempenho geral da D.Va comparado à frustração que está causando aos jogadores da equipe adversária, então reverteremos sua duração para o valor anterior.
- Duração máxima reduzida de 3,5 para 3 s.

Orisa
Comentários dos desenvolvedores: Orisa ainda está com o desempenho abaixo do esperado, então vamos aumentar o dano de impacto do Dardo Energético para recompensar o uso da habilidade com precisão.
- Dano de impacto aumentado de 60 para 80.

Zarya
Comentários dos desenvolvedores: o disparo secundário da Zarya não se beneficiou muito com as alterações no tamanho do projétil na 9ª Temporada já que ele costuma ser usado na direção do chão. Estamos aumentando o dano dele para que ele ainda seja eficaz em relação ao feixe de seu disparo primário.
- Dano mínimo do disparo secundário aumentado de 47 para 55.
- Dano máximo do disparo secundário aumentado de 95 para 110.
Dano

Echo
Comentários dos desenvolvedores: não foram feitos ajustes adicionais para compensar a reserva de vida reduzida, pois, como a Pharah, a Echo foi uma das heroínas de Dano com melhor desempenho recentemente.
Vida básica reduzida de 250 para 225.

Hanzo
Comentários dos desenvolvedores: Hanzo não é tão ágil quanto os outros heróis que estamos ajustando para 225 de PV mas, como Widowmaker, seu potencial letal de longo alcance justifica isso, já que agora ele é capaz de eliminar os heróis de 225 de PV com apenas um disparo. Isso também fará com que confrontos entre dois jogadores usando Hanzo sejam mais decisivos.
- Vida básica reduzida de 250 para 225.

Junkrat
Comentários dos desenvolvedores: estamos praticamente voltando à forma como as granadas de Junkrat costumavam ricochetear no início de Overwatch, o que permite maior controle sobre o ângulo do ricochete e ajuda a arma a controlar espaços com maior eficácia usando disparos complexos, mas o tamanho do projétil agora é reduzido após ricochetear algumas vezes, então haverá menos impactos diretos aleatórios quando o tempo do projétil estiver acabando.
- O tamanho do projétil agora é reduzido pela metade após a segunda vez que ele ricochetear.
- Projéteis preservam um pouco mais de velocidade ao ricochetear.

Sojourn
Comentários dos desenvolvedores: após reduzir o dano máximo do disparo secundário do Canhão Elétrico, continuamos a estudar a eficácia do disparo primário de Sojourn. Essas alterações fazem com que ele seja mais preciso e recompense melhor a precisão, aumentado a energia recebida após um tiro na cabeça.
- Dispersão do disparo primário da arma reduzida de 2 para 1,6 graus.
- Acertos críticos agora concedem 10 de energia.
- Taxa de perda de energia reduzida de 33 para 15 por segundo após 7 segundos.

Sombra
Comentários dos desenvolvedores: a velocidade de movimento aumentada durante a furtividade permitirá que Sombra entre em posições vantajosas ou seja mais evasiva com sua vida máxima reduzida.
Vida básica reduzida de 250 para 225.
Dano de impacto aumentado de 25 para 35.
Velocidade de movimento adicional aumentada de 45% para 60%.

Torbjörn
Comentários dos desenvolvedores: a alteração na vida da armadura do Torbjorn deve aumentar sua capacidade de sobreviver contra os heróis que são mais afetados pela redução de dano da armadura, como Tracer.
- Vida básica reduzida de 250 para 225.
- Armadura padrão aumentada de 50 para 75.
Suporte

Illari
Comentários dos desenvolvedores: Illari pode causar muito dano ao longo de uma partida, mas pode ter munição demais, já que seus projéteis acertarão o alvo com maior facilidade com o aumento do tamanho dos projéteis. Também estamos removendo o tamanho adicional de colisão com o ambiente de seu projétil Sol Aprisionado para que ele não detone cedo demais ao atirá-lo contra paredes ou objetos próximos. Fizemos uma alteração semelhante para evitar que o feixe de seu disparo secundário atingisse uma parede em vez de aliados próximos a ela.
- Máximo de munição reduzido de 16 para 14.
Tamanho de colisão com o ambiente do projétil reduzido de 0,15 para 0 metros.

Juno
Comentários dos desenvolvedores: após o teste da Juno, a opinião da comunidade se dividiu entre os que acharam a heroína poderosa demais e aqueles que a acharam fraca. Segundo as estatísticas, ela teve um ótimo desempenho em quase todas as categorias, especialmente quanto à produção de cura em cada partida. Essas alterações estão aprimorando a utilidade dela enquanto reduzem sutilmente a produção de cura, já que ainda queremos que ela seja poderosa durante o lançamento enquanto os jogadores se acostumam ao estilo de jogo dela. Também realizamos algumas melhorias de qualidade de vida evidenciadas em outras seções das notas de atualização.
- Juno foi adicionada ao rol de personagens.
- Juno agora está disponível em Jogos Competitivos.
- Vida básica reduzida de 250 para 225.
- Cadência de tiro dos projéteis em rajada reduzida de 34 a 28 tiros por segundo.
- Dano e impacto de cura aumentados de 75 para 85.
- Cura ao longo do tempo reduzida de 60 para 50 de vida.
- Alcance de posicionamento aumentado em 3,5%.
- Tempo de recarga reduzido de 16 para 14 s.
- Velocidade de deslocamento do feixe aumentada de 1,9 para 2,25 metros por segundo.

Kiriko
Comentários dos desenvolvedores: apesar de muitos que a enfrentam terem a impressão de que Kiriko é poderosa demais, ela é uma heroína cujo desempenho frequentemente está abaixo do esperado em relação a vencer partidas. Contudo, faz sentido que ela tenha 225 de vida por ser uma heroína extremamente evasiva. Para compensar a redução de vida, sua capacidade de causar dano será mais consistente pois aumentamos o dano base de sua Kunai e removemos o multiplicador de dano crítico elevado.
Vida básica reduzida de 250 para 225.
- Multiplicador de dano crítico reduzido de 2,5 para 2x.
- Dano aumentado de 45 para 60.
- Tempo de recuperação aumentado de 0,5 para 0,55 s.

Lifeweaver
Comentários dos desenvolvedores: era muito fácil desperdiçar a Plataforma de Pétalas se um jogador acidentalmente passasse por cima dela sem querer usá-la. Agora, ela volta para o chão se ninguém estiver sobre ela. Também reduzimos a vida dela para que destruir a plataforma seja uma estratégia viável. O Desabrochar Curativo agora carregará passivamente em menor velocidade para permitir que os jogadores troquem de armas sem se preocuparem em perder tempo caso queiram trocar de arma novamente para curar.
- O progresso da cura agora pode ser carregado passivamente em menor velocidade.
- Não reduz mais a velocidade de movimento enquanto estiver com a carga completa.
- A duração só conta enquanto a plataforma estiver elevada.
- A plataforma agora volta para o chão após 2 segundos sem que ninguém esteja sobre ela.
- Duração aumentada de 10 para 12 s.
- Vida reduzida de 400 para 300.
- Cura reduzida de 60 para 45.

Mercy
Comentários dos desenvolvedores: a movimentação de Mercy durante o Anjo da Guarda permite que ela seja altamente evasiva e um alvo difícil para muitos heróis, mas também é uma de suas características mais divertidas e, por isso, gostaríamos de manter esse poder, então reduzimos a vida dela para 225 e aumentamos o poder dos feixes de seu Bastão de Caduceu.
- Vida básica reduzida de 250 para 225.
- Cura do disparo primário aumentada de 55 para 60 de Vida por segundo.
- Impulso de dano do disparo secundário aumentado de 25% para 30%.

Moira
Comentários dos desenvolvedores: pode ser difícil derrotar Moira por conta do tempo de recarga reduzido de sua habilidade Desvanecer e sua autocura com o Orbe Biótico, então agora ela tem 225 de PV e causa um pouco mais de dano para que ela continue tendo um bom potencial ofensivo.
- Vida básica reduzida de 250 para 225.
- Dano de disparo secundário aumentado de 60 para 65 por segundo.

Lúcio
Comentários dos desenvolvedores: Lúcio é um dos heróis mais ágeis e ele faz com que seus aliados fiquem mais rápidos, então agora ele faz parte da categoria de heróis de 225 de PV. Por causa de seu estilo de jogo, ele costuma atuar em distâncias mais curtas se comparado a outros heróis dessa categoria, então estamos aumentando o dano causado por seu disparo primário para aumentar a eficácia dele em longa distância antes de entrar na briga.
- Vida básica reduzida de 250 para 225.
Dano de disparo primário aumentado de 18 para 22.
Atualizações de Qualidade de Vida dos Heróis
Comentários dos desenvolvedores: além de ajustes de balanceamento que devem fazer com que Juno seja uma escolha poderosa e viável na função de Suporte, também atendemos ao feedback da comunidade e realizamos pequenas alterações para tornar a experiência de jogar com ou contra a Juno mais divertida. Agradecemos pelo feedback detalhado durante o Teste de Herói da Juno.
Suporte

Juno
- Os gráficos de modelos de armas e sons de disparo foram atualizados para indicar quando arma estiver com pouca munição.
- Os sons de cura que são reproduzidos para o jogador de Juno foram atualizados para serem mais perceptíveis ao curar aliados que estão com a vida quase cheia.
- A tempo de recarga quando a habilidade é cancelada sem nenhuma trava bem-sucedida foi reduzido de 5 para 2 segundos.
- Verificações de Linha de Visão foram aprimoradas para encontrar alvos com áreas de acerto à vista.
- Adicionamos 5 metros de leniência de alcance em alvos atuais que podem se mover além do alcance máximo de 40 metros.
- Aumentamos o som de cancelamento local para ser mais perceptível para o jogador de Juno.
- Aumentamos os sons de impacto aliado e inimigo para serem mais perceptíveis para o jogador de Juno.
- Torpedos curativos agora possuem novos efeitos visuais de impacto ao atingirem barreiras inimigas e atravessarem paredes próximas.
- Aprimoramos os ajustes à Juno quando ela atinge a arquitetura do cenário, como portas.
- Jogadores de Juno agora ouvirão o som inicial de aplicação do Aro Turbo quando entrarem pela primeira vez em seu próprio aro.
- O som ao entrar novamente no Aro Turbo foi atualizado para ser mais perceptível.
- A fala da Suprema contra inimigos foi atualizada para se diferenciar mais da versão que os aliados ouvem.
- A versão do som de inicialização do raio usado por inimigos foi atualizada para ser mais perceptível.
Atualizações de Mapas
Ponto de Tumulto
- Passar pela barreira da porta de ressurgimento da sua própria área de surgimento aplicará um impulso de velocidade temporário para que você possa chegar ao ponto de captura mais rapidamente.
- O impulso de velocidade é removido ao receber ou causar dano.
- O impulso de velocidade é aplicado nas áreas de surgimento padrão ou avançada.
- O impulso de velocidade conta para o limite de 75% de bônus para a velocidade de movimento.
Avanço
- A colisão do robô de Avanço foi atualizada para que os jogadores não possam contestar de certas posições elevadas.
Atualizações gerais de mapas e modos
- Atualizamos o nosso sistema de rotação de mapas para aumentar a frequência de novos modos e mapas no começo de cada nova temporada.
- Contornos de pontos de capturas agora podem ser visto através das paredes nos modos Embate e Ponto de Tumulto quando o ponto de captura estiver desbloqueado.
- Cenários de iluminação agora são aleatórios nos modos de Jogo Rápido e Competitivo.
Correção de Bugs
- Corrigimos um problema que fazia com que a conquista Te Peguei! não fosse concedida corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que visuais de arma não fossem mostrados no menu de variação de arma.
- Corrigimos um problema que fazia que jogadores na experiência de introdução de usuários não podiam entrar em confronto enquanto esperavam por uma partida.
Ashe
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns efeitos não fossem ativados com o visual Mítico da Ashe equipado no Steam.
Illari
- Corrigimos um problema com o feixe de cura do disparo secundário do Rifle Solar da Illari afetasse o ambiente em vez dos jogadores ao mirar perto de quinas de colisão.
Juno
- Simplificamos alguns dos efeitos dos Torpedos de Pulsar da Juno quando eles aterrissavam enquanto D.Va estava entrando em seu mecha.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.